摘要:

本申请提供一种游戏场景中的对象处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。方法包括:根据目标地形区域中各网格顶点的位置信息,在目标地形区域中生成多个目标顶点,并根据各目标顶点,构建图结构;根据各源对象的属性信息,生成各源对象对应的子对象以及各子对象的对象属性;根据图结构、各源对象对应的子对象以及各子对象的对象属性,生成至少一个待排布的子对象的排布信息;根据各待排布的子对象的排布信息,在目标地形区域中渲染并展示各待排布的子对象。本方法通过广度优先搜索以及包围盒尺寸计算相结合的方式,保证了对象之间的摆放一致性和协调性,提升了子对象排布的效率以及排布效果的真实性。

摘要附图:

2024115074942_1.jpg详情链接:

http://epub.cnipa.gov.cn/patent/CN119425082A