Light Triangle Mesh(.ltm)是一个轻量级、无压缩的数据格式。

主要用于存储并传输(Houtini to Unity)含有Normal信息的三角面模型。

positions_count

positions[positions_count*3]

normals[positions_count*3]

triangles_count

triangles[triangles_count*3]

int

float[]

float[]

int

int[]

points数量

每3个一组,记录一个point的position

每3个一组,记录一个point的normal

三角面数量,为vertices数量除以3

记录三角面上的每个vertice引用的是哪个point